La ludificación en la enseñanza
Vaya por delante que
estoy hablando de lo que generalmente se denomina “gamificación” un neologismo
demasiado dependiente del inglés, cuando no es necesario pues se puede
construir a partir de una palabras en español:hacer lúdico es ludificar
El hecho es que el uso de
juegos digitales, para diferenciarlos de los otros juegos tradicionales que
siempre se han utilizado, se está abriendo camino y ya ha plataformas interesantes
que ofrecen posibilidades variadas, como pueden ser Kahoot
o Genially, sin dejar fuera otras propuestas que merecen atención.
El aprendizaje por el
juego siempre ha formado parte de las propuestas vinculadas a la pedagogía
creativa y están bien contrastados tanto su validez como eficacia. La ludificación
propiciada por la tecnología comienza su recorrido y deberá ir lograr también
evaluar su impacto y mejorar sus enfoques.
Todo ello podría,
incluso, analizarse desde la perspectiva más amplia que propone una buena
colega, Angélica Sátiro, cuando nos invita a participar en la filosofía lúdica, propuesta que ya cuenta con experiencias valiosas como esta del Colegio Laude Fontenebro.

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